Será este sábado de 14 a 21, en las instalaciones del IDITS, Rafael Cubillos 2056, Godoy Cruz.
El Ministerio de Producción, a través de su Subsecretaria de Empleo y Capacitacion, acompaña la realización de una jornada intensiva de formación previa a la Global Game Jam 2026, que se desarrollará este sábado 17 de enero. El objetivo es fortalecer el ecosistema local de desarrollo de videojuegos y preparar a los participantes para uno de los eventos internacionales más importantes de la industria.
La Global Game Jam es un encuentro internacional de desarrollo de videojuegos que se realiza de manera simultánea en varias ciudades del mundo. En Mendoza, convoca a personas de perfiles diversos que, durante 48 horas, trabajan en equipos para crear videojuegos a partir de una consigna común que se da a conocer al inicio del evento. Se trata de una experiencia intensiva de creación, aprendizaje y trabajo colaborativo.
La propuesta consiste en una jornada gratuita de formación intensiva, orientada a personas interesadas en crear videojuegos en equipo con contenidos vinculados a áreas fundamentales del desarrollo, como arte visual, programación, producción y audio.
La actividad está destinada a personas mayores de 18 años, incluyendo a profesionales de otras industrias que deseen adquirir conocimientos básicos sobre desarrollo de videojuegos, principiantes que busquen iniciar su camino en el sector, y estudiantes o entusiastas interesados en conocer herramientas y metodologías propias de la industria. El enfoque está puesto especialmente en quienes buscan aprender desde cero y participar de la Global Game Jam como una experiencia de aprendizaje.
Contenidos y talleres
La jornada contará con talleres dictados por profesionales con amplia experiencia en la industria del videojuego: En el área visual, Franco Rojas, artista digital 3D con más de 10 años de trayectoria, brindará el taller Polygon Flow: La Ruta del Props, del concept al píxel, orientado a principiantes, donde se abordarán conceptos de modelado, texturizado y render para videojuegos. Además, Alejandro Romero, concept artist y art director, dictará el taller Prop Express para videojuegos, una propuesta práctica para diseñar props sin requerir conocimientos previos de dibujo.
En programación, Fernando Lucio Canizo ofrecerá una introducción a sistemas de control de versiones con el Taller de GIT, pensado para quienes se inician en estas herramientas. Agustín Pérez Burgos brindará el taller Introducción a Godot para juegos 3D, donde se trabajará sobre la creación de un nivel utilizando templates y assets. Por su parte, Julián Giamportone dictará Una herramienta, múltiples perspectivas: Dominando Sub Viewports en Godot, enfocado en el uso de cámaras secundarias y mecánicas avanzadas.
En el área de producción, Camila Torales Vazquez, productora de videojuegos y docente, estará a cargo del taller Productores de JAM: cómo producir en 48 horas, centrado en la gestión de equipos, definición de MVPs, organización del trabajo y manejo del tiempo en contextos intensivos.
Finalmente, en el eje de audio, Federico Tula Ruiz dictará La trinchera del audio: manual de supervivencia para jammers, un taller orientado a participantes novatos que aborda la organización del trabajo, el tratamiento de assets sonoros y la implementación básica de audio en videojuegos.